当前位置:首页>安卓游戏>休闲益智>rhythmhive最新版
rhythmhive最新版

rhythmhive最新版 6.1.0

标签rhythmhive节奏音乐题材
  • 版本:6.1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 语言:中文
  • 大小:137MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-08-18 15:20:59

rhythmhive最新版跟随旋律去完成所有的任务,这对你而言是全新的考验,伴随愉悦的bgm音效,就能够快速的在游戏里过关,自由选择不同的场景来完成任务,把握更多精髓的玩法游戏中有非常多熟悉的歌曲。

rhythmhive最新版养卡建议

【大前期】刚进游戏啥都没有

肝或氪,或者足够欧,有什么养什么、哪个高级养哪个

不建议为了赛季闯关专门养卡

hive点数涨最快的就是抽卡,一张卡10点,就算金币抽普通卡也是一卡10点

而【活动】那一项的hive点数(不是主页和排行榜的hive等级)月内攒够30级就有xr

【中期】有那么几套卡组平均s或r,甚至有xr提分了

可以不用太肝了,氪也适度

有兴趣通关赛季关卡的,可以看情况定向养卡

(同一张专辑里的歌,不一定通用同样的卡,定向冲刺要看歌曲养卡,而不是看关卡歌所在的专辑养卡)

但是,这一阶段养卡就直接养高级卡,不要从低级卡一层一层上来了(实验及结论在后面)

冲击周/月排名,hive排名冲不冲看情况

【中后期】xr卡可以成组,或者有ur轻松提分

卡越高级,刷分越轻松,排名这些越不用肝

目前轻氪的本人不了解大神,只见过一个hive41级大佬,bts榜单进去看hive排名,就那一个明晃晃的蓝紫色,概念照首周秒齐,不得不服

可能卡跟概念照抽齐了就行吧,分数榜没见这位大佬,她好多xr,刷分很轻松的,就是没见上榜

【注1】

游戏主页/排行榜的hive级别,和活动里保底xr的hive点数进度不是一回事

【活动】的hive点数进度上限30级,满级后可以重复刷(刷的每300点抽一次普通卡),每个月清空,单人单进度无排名

主页/排行榜的hive级别,攒一点是一点,不会掉级,只是排行榜的点数排名每月清空重算

【注2】专辑/主题卡组与歌曲卡组的区别

本人卡也不全,举最明显的两个例子给大家看看吧

这是花1 dope卡组,但基本花1通用 ↓ ↓ ↓

最近刚刷过的花1成绩,跟卡组基本匹配(看左边列表)

我们看看最高分的Boy With Fun

注意紫色背景的2张卡,它们实际上不属于花1 dope卡组,而是属于2020 bang bang con卡组

所以在练习室、remix、赛季关卡这些全部由自己的卡上阵的模式下

每一首歌的自动搭配,都会遍历所有适用于这首歌的主题卡组,从中挑出每个成员最高级的卡进行组合,混搭形成最能赢得高分的“出战阵容”

比如我这里Boy With Fun形成这样阵容的原因,就在于bang bang con和花1 dope的主题卡都可以演出Boy With Fun,但Suga 和 V的卡片在 花1 dope 中的级别低于在bang bang con 中的级别

再来看另一个例子,BE这张专的

这是BE Life Goes On主题卡组

这是BE专成绩(蓝灰我卡组太惨了就没刷)

BE Life Goes On主题卡组在Dis-ease、Telepathy和Life Goes On通用,随便看一首歌的卡组

里面蓝天青山背景的Jin、J-Hope、Jungkook实际上属于BE mv照卡组

再来看看我惨不忍睹的蓝灰

ε=(´ο`*)))唉

如果想拿蓝灰的高分,我们需要什么卡组呢?

是万圣节特殊卡组……

【注3】为什么中后期不建议养低级卡?

这里有两轮实验论证

b1(0/40)对所有卡,都可+经验80

B卡养A卡

B卡养S卡

a1(0/104)对所有卡,都可+经验164

A卡养A卡

A卡养S卡

但这个80/164能否给被养的卡升级,则要看+80/164之后,经验条满了没有

现在问题来了

假如我用b1(0/40)养a1(0/104)

为了升级消耗2张b1,获得一张a2(56/118)

这些花费在a2里的80+80=160点经验

虽然完美积淀在了新的a2卡里

(160 = 104 + 56,即注入160后超出1级104满值56点,这56点体现在2级,成了56/118)

但我现在即便直接用这张a2去升级新卡s1(0/151)

也无法把2b1a可以提供的324点经验(80+80+164=324)完美继承

只传递下去了179点,将获得一张s2(28/166)

2B养A获得2级卡,再用A2养S只有179

对同样的s1(0/151)

如果前面没有做2个b1养出a2,再用a2来升级s1

直接用3张卡,2个b1(0/40)和1个a1(0/104)来养

则可获得s3(7/181),总共增加324点经验,完美继承

2B卡1A卡直接养S卡,可以提供324

这只是 b→a→s 和 b+a→s 在1/2/3级的区别

b有10级,a有20级,s 30级,r 40级,xr 50级

(ur没见过……)

(根据刷到过的大佬攻略,ur是抽不出来的,需要1张xr满级+1张同样的xr卡作为养料,养料xr卡可以1级,再加若干合成材料进行合成才有,合成还有失败几率,虽然不碎卡,但是会碎合成材料)

再看高一点的级别,r

r卡一级空白时只有0/118

10张b卡就能养到6级(10/218)

而1张10级的s,也只能养到5级(56/198)

那么10张b卡能不能养出1张s的10级卡呢?

答案是不能,只能获得5级卡(106/211)

对于r卡这个品质、1级这个级别来说,前面两个例子里,s卡6级到10级的“养料”,等于完全被浪费了

一层一层往上养,传递越多层、消耗卡原本的养出的级别越高,经验损耗就越严重

前期的损耗还可以接受,毕竟要尽快获得s、r往上品质的卡,以便进入卡和成绩互相带动的正循环,没有抽到就只能养了

(前期无限攒也可以,但一般人只要还在玩、还在期待游戏高分,就基本做不到只抽不养,都会养卡的)

但中期往后损耗会越来越大,能攒点就攒点

本人主玩bts歌曲,但料想同一游戏内,公司不会闲得因为有4组艺人就做4套数据系统出来,大概这套理论还是能通用的

  • rhythmhive最新版
  • rhythmhive最新版
  • rhythmhive最新版
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.superb.rhv
  • 版本:6.1.0
  • MD5值:9f65f41574eb647acf120e14a8ea1b78
最新安卓游戏