恶魔玩
关注我们 加入收藏

扫一扫 更多精彩

当前位置:恶魔玩 > 游戏下载 > 射击枪战 >PUBG

腾讯与PUBG公司联合出品《Playerunknown's Battlegrounds》的正版手游即将登陆中国。据悉,曾出品过《王者荣耀》的腾讯天美工作室群将担任此次手游开发。让我们一起来看下具体内容吧。

游戏信息

腾讯表示关于《PUBG》正版手游的更多消息将于12月1日腾讯游戏嘉年华上进一步公布。腾讯曾表示将会与PUBG公司一起共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。并且将会对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。

目前,据最新消息显示,腾讯已经宣布代理求生类端游的《Playerunknown's Battlegrounds》目前在Steam平台上的销量已经超过2200万。而腾讯另外一款求生类手游《光荣使命》将于11月29日正式上线。此外,目前中国游戏市场中还存在着《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》等一系列求生类手游产品。

目前《Playerunknown's Battlegrounds》正版手游已经开启预约。

关于天美工作室

表面上看,曾先后成功打造了《穿越火线:枪战王者》《王者荣耀》《魂斗罗:归来》等现象级手游的天美工作室群,无论在技术底蕴,经验积累,还是对大DAU(每日登陆游戏的玩家)产品的细节把握上,都处于行业领先水准,由天美担纲制作《PUBG》正版手游,一出场就自然被赋予了不少的期待。

对于瞬息万变的手游市场来说,打造一款新品,尤其在涉足一个崭新品类的情况下,如何精准把握IP用户细分需求,如何有效利用每一轮前期测试的数据与反馈,迅速找到有效的产品调优改进方向,以及如何在“端转手”过程中把握好“还原端游体验”和“顺应移动端特点”之间的微妙平衡,才是像《PUBG》正版手游这种体量的产品亟待解决的问题。

上面列举的每一个问题,天美几乎都在业内取得过成功案例——《魂斗罗:归来》把一款拥有30年IP积累的产品推陈出新;《乱世王者》则是在没有IP加持的基础上,不断通过版本迭代,取得了SLG领域内较好的市场占有率,高ARPU值和用户活跃,一度让业界重新审视SLG品类的潜在威力。

简单来说,天美的优势并不在于其耀眼的过往“战绩”,而是其取得这些“战绩”的背后能够保持成功下去的能力,这是腾讯真正确保《PUBG》正版手游能够立足战术竞技品类市场,甚至可能去扩散用户边界,取得更广泛的流行和全民化。

布局:腾讯目标,或比对手想象的更高

从坊间传言不断,到CF手游抢先提出“荒岛特训”版本,再到正式公布《PUBG》端游的国服代理,直到如今同时推出两款《PUBG》正版手游,腾讯对以《PUBG》为代表的整个战术竞技品类的布局,这几个月来,已经越来越清晰。到了今天,天美作为腾讯自研的第一金字招牌,也正式加入了这场“吃鸡大战”。如果说之前的多点布局,还是一种以量取胜的思路,那么,过往擅长后发制人的天美,这一次几乎同时起跑,显示了腾讯对于战术竞技品类的更大布局。毕竟,站在玩家的角度上,吃鸡手游,看的远比在玩的人多。

算上风头正劲的《PUBG》国服、在Q3季度财报当中“露脸”的《光荣使命》与CF手游“荒岛特训”版本,加上今天抵达战场的两款《PUBG》正版手游,仅腾讯一家的产品,数量上就占了大半。有《PUBG》正版IP的加持,有腾讯平台强大资源的保驾护航,腾讯的目标或许是让这一品类真正从“网络流行”,变成大众流行。

从这个逻辑上讲,腾讯这一次布局的目光,不仅只是在市场份额赶超其他厂商,还想在FPS和MOBA两大核心流行品类上,横跨端游、手游两大平台,找到一款可以放手发力,并将庞大的中国手游玩家(其中很大一部分是下沉市场用户)激活,由此则可以构建一个持续生态的新兴品类。正如之前许多观察者所言,腾讯似乎已不再满足于单产品的成功。

如无意外,在即将于12月1日开幕的TGC期间,必定会有更多关于《PUBG》端游、手游的进一步公布,甚至不排除在现有的几款重量级产品之外,腾讯还会有更多的后续动作,就让我们静候这波鹅厂的大动作吧。

温馨提示

游戏暂未上线,敬请期待

展开全部内容

游戏截图

更多>>相关版本

猜你喜欢

本站仅创建用户沟通交流的信息平台,所展示的游戏/软件内容来均来自于第三方用户上传分享,资源仅作为用户间分享讨论之用,除开发商授权外不以盈利为目的。如果侵犯了您的权益,请点此反馈,我们将第一时间处理。